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TUTORIAL LPM->HD (Low Polygons Modeling->Haute Résolution) Crash Bandicoot |
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3DS Max 3.x |
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Pour
finir, reste la main. Rajoutez des vertex avec Cut Edges sur le dos de la main. |
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MeshSmooth Nurms. | ||
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Pour faire le gant, sélectionnez comme ci-dessus puis un Extrude en mode Local. | ||
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Enfin un MeshSmooth localisé. |
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| Crash
Bandicoot HD finalisé. Cliquez sur les images pour les voir en grandes. |
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Voilà terminé un tour d'horizon de techniques pour passer d'un modèle LPM de 1500 faces à un modèle haute définition de 50 000 faces avec 3DS Max 3.1. |
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