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TUTORIAL LPM->HD
(Low Polygons Modeling->Haute Résolution)

Crash Bandicoot

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3DS Max 3.x

6/6
Pour finir, reste la main.

Rajoutez des vertex avec Cut Edges sur le dos de la main.
MeshSmooth Nurms.
Pour faire le gant, sélectionnez comme ci-dessus puis un Extrude en mode Local.

Enfin un MeshSmooth localisé.

Crash Bandicoot HD finalisé.

Cliquez sur les images pour les voir en grandes.

Voilà terminé un tour d'horizon de techniques pour passer d'un modèle LPM de 1500 faces à un modèle haute définition de 50 000 faces avec 3DS Max 3.1.

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