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TUTORIAL LPM
(Low Polygons Modeling)

Crash Bandicoot
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La bouche et l'épaule...

3/5

3DS Max 3.x


A gauche ajustement des vertex pour préparer la modélisation de la bouche.
A droite, insertion d'un vertex avec Divide Edge, rotation des edges et Edges Visible, l'autre edge en pointillée est rendue invisible.
Enfin, une edge invisible est rendue visible (flèche de gauche).

Une edge est rendue visible (et orientée le cas échéant), et les vertex rouges sont ajustés.
Avec Cut Edge on rajoute une série de vertex puis on les ajuste pour faire l'arrondi des lèvres.
Toujours Cut Edge pour rajouter des vertex.

Un edge est rendu visible (flèche).
Encore des insertion de vertex avec Cut Edge.

Un petit point sur les proportions...

Pour la bouche, extrusion des deux quadrangles en négatifs.

Une face indésirable est aussi créée (flèche image de droite), effacez là.

Pour l'intérieur de la bouche, encore des Cut Edge...
Quelques finitions avant de commencer l'épaule...
Un Chamfer Vertex permet de construire l'amorce de l'épaule.
Les edges au centre de la zone sont rendus invisibles.

Un vertex est inséré (point rouge à gauche) avec Divide Edge.

A Droite les deux vertex sont weldé sur le vertex de l'épaule avec Weld Target Vertex.
Un edge est réorienté (pointillés) et un autre rendu visible.
Pour finir, on peut rendre parfaitement plan le polygone qui va servir à extruder le bras en le sélectionnant et en lui appliquant la fonction Make Planar.

Voilà le plus dur est fait, la suite avec le bras, la main, l'oreille et quelques détails...

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