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TUTORIAL LPM (Low Polygons Modeling) Crash Bandicoot Suite |
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La bouche et l'épaule... |
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3DS Max 3.x |
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A gauche ajustement des vertex pour préparer la modélisation de la bouche. A droite, insertion d'un vertex avec Divide Edge, rotation des edges et Edges Visible, l'autre edge en pointillée est rendue invisible. Enfin, une edge invisible est rendue visible (flèche de gauche). |
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Une edge est rendue visible (et orientée le cas échéant), et les vertex rouges sont ajustés. | ||
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Avec Cut Edge on rajoute une série de vertex puis on les ajuste pour faire l'arrondi des lèvres. | ||
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Toujours Cut Edge pour rajouter des vertex. Un edge est rendu visible (flèche). |
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Encore des insertion de vertex avec Cut Edge. | ||
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Un petit point sur les proportions... |
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Pour
la bouche, extrusion des deux quadrangles en négatifs. Une face indésirable est aussi créée (flèche image de droite), effacez là. |
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Pour l'intérieur de la bouche, encore des Cut Edge... | ||
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Quelques finitions avant de commencer l'épaule... | ||
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Un Chamfer Vertex permet de construire l'amorce de l'épaule. | ||
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Les edges au centre de la zone sont rendus invisibles. Un vertex est inséré (point rouge à gauche) avec Divide Edge. A Droite les deux vertex sont weldé sur le vertex de l'épaule avec Weld Target Vertex. |
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Un edge est réorienté (pointillés) et un autre rendu visible. | ||
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Pour finir, on peut rendre parfaitement plan le polygone qui va servir à extruder le bras en le sélectionnant et en lui appliquant la fonction Make Planar. | ||
Voilà le plus dur est fait, la suite avec le bras, la main, l'oreille et quelques détails... |
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