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TUTORIAL LPM / Meshsmooth Joan of ARC |
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Bones, Squelette et Skinning du personnage. |
Partie
5
Hiérarchie & Squelette 3/3 |
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3DS Max 4.x |
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Cachez tous les objets sauf le squelette. |
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On
va maintenant lié les différentes parties du squelette pour
ne faire plus qu'un seul squelette. |
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Faites de même avec les splines des cheveux en les linkant au bonne de la tête. |
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Idem pour les clavicules sur le bone vertebre. |
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Idem pour les fémurs sur le bone des hanches. |
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Enfin
reliez le bone des hanches au bone ROOT. |
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N'affichez que les bones pour simplifier le graphe. |
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