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TUTORIAL
LPM / Meshsmooth

Joan of ARC

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Bones, Squelette et Skinning du
personnage.


Partie 5
Hiérarchie & Squelette
3/3

3DS Max 4.x

Cachez tous les objets sauf le squelette.

On va maintenant lié les différentes parties du squelette pour ne faire plus qu'un seul squelette.

Activez l'icone Select and Link, cliquez sur un bone d'un des doigts (le premier de la chaine) puis déplacez le curseur jusqu'à rencontrer le bone de la main, l'icone change de forme, relachez le bouton gauche de la souris, le lien est fait.

Répétez l'opération pour chaque doigt. Chaque doigt est maintenant relié à la main (linké).


Faites de même avec les splines des cheveux en les linkant au bonne de la tête.

Idem pour les clavicules sur le bone vertebre.

Idem pour les fémurs sur le bone des hanches.

Enfin reliez le bone des hanches au bone ROOT.

Reliez également le point de contrôle de l'épée au bone Main droite.

Maintenant lorsque vous déplacez le bone ROOT, tout le squelette doit suivre (annulez le déplacement).




On peut visualiser l'ensemble de la hiérarchie du squelette en utilisant la Schematic View.
Dans Graph Editor puis Schematic View, faites New Schematic View.

Dans la fenêtre qui apparait on peut la nommer, ici Joan, passez en mode Reference puis cliquez sur Filters.

N'affichez que les bones pour simplifier le graphe.


Cliquez bouton droit sur le ROOT, , activez Show All puis Auto Arrange.




On visualise alors l'ensemble du squelette, en zoomant on peut voir les noms et vérifier la hiérarchie.

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