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TUTORIAL
LPM / Meshsmooth

Joan of ARC

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Mappings et Textures du
personnage.


Partie 4
Mapping du Corps
1/2

3DS Max 4.x

Ici le corps ne se réduit qu'à la tête, un peu de cou et les cheveux.

Créez un Matériaux à 3 Sub Materials comme ci-contre.
Commençons par les cheveux avec l'ID 3.

Un mapping cylindrique avec la couture à l'avant.

A droite les UV bruts. Notez qu'au sommet les UV sont completement étirés et difficilement ajustables.


Commencez à ajuster les méches en les déplaçant du reste des UV avec la fonction Expand Selection en partant de la pointe.
Sélectionnez les faces du sommet dont le mapping est très distordu et appliquez un Planar Map.
Déplacez le nouveau set d'UV et mettez le à la bonne échelle.
Finissez d'ajuster le reste des cheveux.
Séparez les UV en 2 sur la ligne de partage des cheveux.
Orientez et repérez les points identiques entre les 2 sets et avec Weld Target soudez les points (en haut à droite).

Enfin ajustez correctement le reste des points.
Recommencez avec l'autre morceau.

La planche d'UV pour les cheveux terminée et à droite l'objet avec le lissage.

Ici la finition est plus agréable à faire en activant le Meshsmooth et le Show End Toggle sur l'UVW Unwrap.


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