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TUTORIAL LPM / Meshsmooth Joan of ARC |
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Mappings et Textures du personnage. |
Partie
4
Mapping du Corps 1/2 |
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3DS Max 4.x |
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| Ici
le corps ne se réduit qu'à la tête, un peu de cou et
les cheveux. Créez un Matériaux à 3 Sub Materials comme ci-contre. |
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Commençons par les cheveux avec l'ID 3. | ||
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Un mapping cylindrique avec la couture à l'avant. A droite les UV bruts. Notez qu'au sommet les UV sont completement étirés et difficilement ajustables. |
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Commencez à ajuster les méches en les déplaçant du reste des UV avec la fonction Expand Selection en partant de la pointe. | ||
| Sélectionnez les faces du sommet dont le mapping est très distordu et appliquez un Planar Map. |
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| Déplacez le nouveau set d'UV et mettez le à la bonne échelle. |
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| Finissez d'ajuster le reste des cheveux. |
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Séparez les UV en 2 sur la ligne de partage des cheveux. | ||
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| Orientez
et repérez les points identiques entre les 2 sets et avec Weld Target
soudez les points (en haut à droite). Enfin ajustez correctement le reste des points. |
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| Recommencez avec l'autre morceau. |
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La planche d'UV pour les cheveux terminée et à droite l'objet avec le lissage. Ici la finition est plus agréable à faire en activant le Meshsmooth et le Show End Toggle sur l'UVW Unwrap. |
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