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TUTORIAL
LPM / Meshsmooth

Joan of ARC

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Modélisation du gant.

Partie 3
Gant
2/4

3DS Max 4.x


Effacez les faces en rouge, endroit où les doigts seront soudés à la main.

Déplacez vers le haut les vertex indiqués par les fléches.



Ajustez les vetex et superposez les avec la fonction 3D Snap en mode vertex.


Rajoutez des divisions avec Cut Edge de part et d'autre pour permettre la soudure avec les doigts.
(cachez les autres doigts en faisant un Hide Element)


Finissez de superposer les vertex et soudez l'ensemble avec un Weld Selected.

Terminez les ajustements avec le Meshsmooth et la cage LPM.


Aspect du gant sous plusieurs angles.

Extrusion de face pour le pouce.
Après la première extrusion, faites un Make Planar pour rendre plan le rectangle, cela facilite les extrusions à venir.



Comme pour les doigts, extrudez le pouce en entier et en vue de face, donnez lui une forme plus anatomique.


Aspect de la main après ajustement du pouce.
Cette partie est délicate donc observez bien votre main :)


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