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TUTORIAL LPM / Meshsmooth Joan of ARC |
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Modélisation du gant. |
Partie
3
Gant 2/4 |
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3DS Max 4.x |
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Effacez les faces en rouge, endroit où les doigts seront soudés à la main. Déplacez vers le haut les vertex indiqués par les fléches. |
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Ajustez les vetex et superposez les avec la fonction 3D Snap en mode vertex. |
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Rajoutez des divisions avec Cut Edge de part et d'autre pour permettre la soudure avec les doigts. (cachez les autres doigts en faisant un Hide Element) |
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Finissez de superposer les vertex et soudez l'ensemble avec un Weld Selected. Terminez les ajustements avec le Meshsmooth et la cage LPM. |
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Aspect du gant sous plusieurs angles. | ||
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Extrusion de face pour le pouce. Après la première extrusion, faites un Make Planar pour rendre plan le rectangle, cela facilite les extrusions à venir. |
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Comme pour les doigts, extrudez le pouce en entier et en vue de face, donnez lui une forme plus anatomique. |
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Aspect de la main après ajustement du pouce. Cette partie est délicate donc observez bien votre main :) |
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