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TUTORIAL LPM / Meshsmooth Joan of ARC |
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Modélisation de l'armure du buste. |
Partie
3
Armures Buste 4/6 |
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3DS Max 4.x |
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Affichez le corps et ajustez les vertex pour agrandir la zone sous l'aiselle. |
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Sélectionnez les faces en rouge. | ||
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Extrudez comme ci-contre. | ||
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Soudez avec un Weld Target les 4 vertex du bas pour avoir un raccordement comme l'image du milieu. Enfin appliquez un Make Planar sur les faces de chaque coté pour avoir des surfaces planes. |
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| Simplifiez la géométrie en weldant les vertex intérieur comme ci-contre. | ![]() |
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iInsérez une série d'edge devant et derrière et déplacer les vertex pour faire un arête (move repère local). | ||
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Déplacez les edges en rouge vers le bord en vue de coté. |
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Pour l'armure du bras, partez d'une primitive Cylindre à 8 cotés, appliquez lui une rotation de 22.5° et ajustez là par rapport au bras comme ci-contre. Avec un scale uniforme, réduissez la taille de la face en rouge. |
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| Faites
une série d'Extrude/Bevel comme ci-contre. Ajustez le polygone résultant en vue de face. |
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Encore une série d'Extrude/Bevel. Ajustez les polygones résultants en vue de face. |
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Faites de même pour ces deux extrusions. |
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