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TUTORIAL
LPM / Meshsmooth

Joan of ARC

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Modélisation de l'armure du buste.

Partie 3
Armures Buste
4/6

3DS Max 4.x


Affichez le corps et ajustez les vertex pour agrandir la zone sous l'aiselle.

Sélectionnez les faces en rouge.
Extrudez comme ci-contre.

Soudez avec un Weld Target les 4 vertex du bas pour avoir un raccordement comme l'image du milieu.

Enfin appliquez un Make Planar sur les faces de chaque coté pour avoir des surfaces planes.


Simplifiez la géométrie en weldant les vertex intérieur comme ci-contre.
iInsérez une série d'edge devant et derrière et déplacer les vertex pour faire un arête (move repère local).

Déplacez les edges en rouge vers le bord en vue de coté.


Pour l'armure du bras, partez d'une primitive Cylindre à 8 cotés, appliquez lui une rotation de 22.5° et ajustez là par rapport au bras comme ci-contre.

Avec un scale uniforme, réduissez la taille de la face en rouge.

Faites une série d'Extrude/Bevel comme ci-contre.

Ajustez le polygone résultant en vue de face.

Encore une série d'Extrude/Bevel. Ajustez les polygones résultants en vue de face.


Faites de même pour ces deux extrusions.

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