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TUTORIAL LPM / Meshsmooth Joan of ARC |
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Modélisation des Accessoires. |
Partie
3
Accessoires 1/5 |
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3DS Max 4.x |
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Joan
équipée des pièces d'armure et des gants. Les cheveux sont cachés car ne servent pas dans cette partie. La première chose à rajouter est la combinaison qu'elle porte sous l'armure. |
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Pour cela séléctionnez les faces en rouge, correspondant aux parties visibles du corps et faites un Detach faces. Choisissez As Clone pour garder le corps original intact. |
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Appliquez un Push au vêtement, celà permet de gonfler le mesh et ainsi le detacher de la peau. (Le Push agit par rapport aux normales des vertex alors qu'un scale agit par rapport au centre de l'objet) A noter que par endroit celui-ci dépasse des pièces d'armures, il suffira d'ajuster ces points une fois le Meshsmooth appliqué. |
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Insérez des edges à l'aine pour faire les plis. |
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| Pour la couture ventrale, insérez ces edges. |
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De même pour les plis sur le corps. |
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| Sur le coté pour la couture, faites un Chamfer sur tout la hauteur. |
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Simplifier la géométrie avec un Collapse Vertex pour n'avoir que des quadrangles sur la couture. Enfin avec un Extrude en négatif et un Bevel, construisez la couture. |
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Appliquez un Meshsmooth et ajustez les vertex qui ont été rajouté pour modeler les plis. |
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Faites une copie symétrique et rompez la symétrie des plis en ajustant à nouveau les vertex. |
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