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TUTORIAL
LPM / Meshsmooth

Joan of ARC

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Modélisation de la tête.

Partie 2
Tête
6/6

3DS Max 4.x

La bouche terminée en subdivision 1.
Pour terminer les paupières, extrudez en deux fois le bord d'oeil et ajustez pour faire un bord arrondi vers l'intérieur.
Rajoutez une edge sur la paupière supérieure pour la marquer davantage.
Les paupières en subdivision 2.

Extrusion de la nuque.


Extrudez l'avant du cou.

Bouchez le trou avec Create Face.
Pour marquer la machoire, un premier Cut et un second pour la jonction avec le cou.



Sélectionnez les deux vertex marqués d'un point et faites Collapse.
Un Cut sous le menton et un Weld Target pour mettre en quadrangle cette zone.
Rendez visible une edge et cachez en autre et voilà tout en quads :)
Pour finir un Cut sur la tempe et voilà le maillage terminé.

Ci dessous la version subdivisée en itération 2.

Gardez au chaud la tête, surtout ne pas écraser la pile avec le Meshsmooth, ce qui compte dans ce type de modélisation c'est le mesh low polygons car la version subdivisée est implicite.

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