SOMMAIRE

TUTORIAL
LPM / Meshsmooth

Joan of ARC

PRECEDENT
SUIVANT
 

Modélisation du corps.

Partie 1
5/5

3DS Max 4.x


Vue de face de la poitrine.


Modifiez les edges comme ci-dessus, rendre visible (trait plein) et invisible (pointillé).

Puis Insérez les edges comme à droite.



Insérez les edges comme à droite.


Insérez les edges en traits pleins et rendre invisibles celles en pointillées de telle sorte à n'avoir que des quads dans cette zone.

Marquez le pli sous-mammaire en insérez ces edges.
Enfin insérez ces edges et simplifiez la géométrie résultante avec un Weld Target pour supprimer le triangle.
Marquez le sillon médian en insérant ces edges.

Enfin finission sous l'aiselle, avec insersion d'egdes (traits pleins) et edges rendues invisibles pour faire des quads.

Il n'y a plus que des bandes de quads pour la jonction bras-buste, donnant le meilleur lissage possible et évitant des soucis en animation.

A noter que les faces du bras ont été cachées pour une meilleur lisibilité (Hide dans le mode face).


La modélisation terminée.

Ci dessus le mesh en Low poly et la version subdivisée en Nurms, itération 1.

Cliquez sur les images pour les voir en grandes.

Gardez le corps dans un fichier sans écraser la pile car l'important dans ce type de modélisation c'est de concerver le mesh low polygon. La version subdivisée est implicite et donc accessoire (utilisée lors du rendu uniquement par ex).

SOMMAIRE
PRECEDENT
SUIVANT