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TUTORIAL LPM / Meshsmooth Joan of ARC |
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Modélisation du corps. |
Partie
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3/5 |
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3DS Max 4.x |
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Le triangle à gauche sur le pli de l'aine est à éviter car il donne une mauvaise subdivision de la zone. En insérant 2 vertex avec Cut et en rendant invisible et visible respectivement deux edges le problème est réglé. L'autre triangle se trouve de l'autre coé du pli et n'est plus gênant... |
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Le
travail d'extrusion a été rapide mais les fesses ne sont pas
assez rondes. Deux séries de Cut Edges pour permettre d'arrondir tout ça. Bien espacer régulièrement les edges verticales tout autour de la partie arrière et latérale de la cuisse et des hanches. |
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Pour marquer le pli fessier, rajouter les edges marquées d'un trait plein et tournez en les rendant visibles les edges pointillées. Rendre invisibles les autres pour avoir le même aspect que sur l'image de droite. |
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Aspect du maillage des fesses vue de dos et du coté extérieur. |
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Le mesh subdivisé, itération 2 dans Meshsmooth. |
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Extrusions pour le haut du buste. |
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Deux extrusions pour l'amorce du cou. |
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Pour
la préparation à la construction du bras, simplifiez les
quatres quads en un seul polygones (Weld Target).
Insérez les edges comme ci-contre pour un meilleur arrondi du bras. |
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