|
TUTORIAL LPM / Meshsmooth Joan of ARC |
|||
|
Modélisation du corps. |
Partie
1
2/5 |
||
|
3DS Max 4.x |
|||
![]() ![]() |
|||
![]() |
Simplifier le maillage en weldant le vertex comme ci contre (vue intérieure de la jambe). | ||
![]() |
Extrudez le polygone résultant. | ||
![]() |
En vue de face, mettre les vertex dans un même plan, le plan de symétrie du corps (sélection des vertex et un scale à zéro sur l'axe des X). | ||
![]() |
Rendre
invisible l'edge en pointillé, effacez la face confondue avec le
plan de symétrie du corps. Il faudra faire de même pour ce type de faces, générées dans les extrusions du bassin et du buste car elles faussent l'aspect du mesh subdivisé. Rendre visible l'edge diagonale pour marquer le pli de l'aine. |
||
![]() |
Vue de face avec la copie mirroir en instance. | ||
![]() ![]() |
|||
![]() |
Extrusion
du bassin. Vue de face, coté extérieur et vue de derrière. |
||
![]() ![]() |
|||
![]() |
Extrusion
de l'abdomen. Vue de face, coté extérieur et vue de derrière. |
||
![]() ![]() |
|||
Ajouts de d'edges sur le haut interne de la cuisse avec Cut. |
|||